Strona główna / Uczelnia / Nasze projekty / Obszar V – Vistula EduArt: Technologie Interaktywne w Edukacji przez Sztukę

Obszar V – Vistula EduArt: Technologie Interaktywne w Edukacji przez Sztukę

Akademia Finansów i Biznesu Vistula realizuje projekt: „Obszar V – Vistula EduArt: Technologie Interaktywne w Edukacji przez Sztukę” 
Program: Fundusze Europejskie dla Rozwoju Społecznego 2021-2027
Priorytet: FERS.01 Umiejętności
Działanie: 01.04 Rozwój systemu edukacji
Instytucja Ogłaszająca Nabór: Ministerstwo Edukacji Narodowej
Numer i nazwa naboru: FERS.01.04-IP.05-001/25 „Opracowanie zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego”
Numer projektu: Obszar V – Vistula EduArt: Technologie Interaktywne w Edukacji przez Sztukę
Okres realizacji projektu od: 2025-09-01 do: 2028-08-31
Kwota dofinansowania: 4 832 630,00 zł
Kwota wydatków kwalifikowalnych: 4 832 630,00 zł

Cel projektu: Celem głównym projektu jest opracowanie i upowszechnienie 19 zaawansowanych technologicznie e-materiałów do kształcenia ogólnego w obszarze artystycznym w formie gier, laboratoriów, modeli 3D, map interaktywnych, spacerów, symulacji i innych aplikacji w celu wspierania samodzielnego uczenia się uczniów oraz ich wszechstronnego, interdyscyplinarnego rozwoju w okresie od 01.09.2025 do 31.08.2028.

Grupa docelowa:

  • uczniowie i uczennice szkół podstawowych i ponadpodstawowych,
  • pracownicy i pracownice systemu oświaty, w szczególności nauczyciele i nauczycielki edukacji wczesnoszkolnej, przedmiotów kształcenia ogólnego oraz języków obcych nowożytnych.

Zadania w projekcie:

Zadanie 1. Opracowanie merytoryczne i techniczne 4 wirtualnych multimediów (symulacja, laboratorium i spacery), dostosowanie ich do standardów WCAG, etapowe testowanie i publikacja na ZPE.

Celem zadania jest zaprojektowanie, wyprodukowanie i wdrożenie czterech zaawansowanych technologicznie multimediów edukacyjnych (w tym symulacji, wirtualnego laboratorium oraz wirtualnych spacerów) z zakresu kształcenia ogólnego, zgodnych z podstawą programową oraz przeznaczonych do publikacji na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE).

Zadanie 2. Opracowanie merytoryczne i techniczne 4 gier, dostosowanie ich do standardów WCAG, etapowe testowanie i publikacja na ZPE

Celem zadania jest zaprojektowanie, wyprodukowanie i wdrożenie czterech zaawansowanych technologicznie edukacyjnych gier interaktywnych, wspierających realizację treści podstawy programowej kształcenia ogólnego oraz rozwijających kluczowe kompetencje uczniów i uczennic szkół podstawowych i ponadpodstawowych. Gry będą udostępnione na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE) jako pełnoprawne e-materiały dydaktyczne zgodne z wymaganiami określonymi w załącznikach 11, 12, 13 i 14 do Regulaminu konkursu.

Zadanie 3. Opracowanie merytoryczne i techniczne 7 aplikacji, dostosowanie ich do standardów WCAG, etapowe testowanie i publikacja na ZPE

Celem zadania jest opracowanie, wyprodukowanie i wdrożenie siedmiu zaawansowanych technologicznie aplikacji edukacyjnych wspierających realizację podstawy programowej kształcenia ogólnego. Aplikacje te będą interaktywnymi komponentami Zintegrowanej Platformy Edukacyjnej (ZPE), przeznaczonymi dla uczniów i uczennic szkół podstawowych oraz ponadpodstawowych.

Zadanie 4. Opracowanie merytoryczne i techniczne 3 modeli 3D i 1 mapy interaktywnej, dostosowanie ich do standardów WCAG, etapowe testowanie i publikacja na ZPE

Celem zadania jest zaprojektowanie, opracowanie i wdrożenie trzech zaawansowanych technologicznie modeli 3D oraz jednej interaktywnej mapy edukacyjnej, zgodnych z podstawą programową kształcenia ogólnego i przeznaczonych do publikacji na Zintegrowanej Platformie Edukacyjnej (ZPE). Komponenty te będą stanowić samodzielne e-materiały edukacyjne, opracowane jako interaktywne aplikacje multimedialne.

Rezultaty i efekty realizacji projektu:

W ramach projektu opracowanych i upowszechnionych zostanie dziewiętnaście zaawansowanych technologicznie e-materiałów dydaktycznych do kształcenia ogólnego w obszarze artystycznym, obejmujących takie przedmioty jak muzyka, plastyka, historia, historia sztuki, historia muzyki, język polski, język angielski, informatyka, edukacja wczesnoszkolna, geografia, wiedza o społeczeństwie, fizyka, filozofia oraz język łaciński i kultura antyczna. Realizacja projektu zapewni wsparcie wszechstronnego i interdyscyplinarnego rozwoju uczniów poprzez stworzenie nowoczesnych, angażujących zasobów edukacyjnych, które będą sprzyjać samodzielnej nauce, rozwijaniu kreatywności, refleksyjności oraz myślenia krytycznego. Opracowane materiały zostaną przygotowane zgodnie z obowiązującymi wymaganiami technologicznymi, dydaktycznymi oraz standardami dostępności cyfrowej WCAG 2.1, co umożliwi korzystanie z nich wszystkim uczniom, w tym osobom ze szczególnymi potrzebami edukacyjnymi. Projekt przyczyni się do podniesienia jakości edukacji, wyrównywania szans w dostępie do nowoczesnych form nauczania oraz wzmocnienia kompetencji cyfrowych uczniów i nauczycieli.

Uczelnia realizuje projekty
współfinansowane ze środków Unii Europejskiej
Akademia Finansów i Biznesu Vistula

Akademia
Finansów i Biznesu Vistula

Ochrona Ludności i Obrona Cywilna The Triple Diploma in Management Informatyka w Warszawie Zarządzanie Finanse i rachunkowość z akredytacją ACCA Analityka biznesu i bezpieczeństwa Psychologia w biznesie Psychologia w biznesie online Stosunki międzynarodowe Zarządzanie turystyką i hotelarstwem Turystyka i hotelarstwo Analityka biznesu i bezpieczeństwa online Studia azjatyckie: Japonia, Korea, Wietnam Logistyka w Warszawie Logistyka online Ekonomia Prawo w biznesie Kryminologia Pedagogika przedszkolna i wczesnoszkolna w Pułtusku Logistyka w Olsztynie Pedagogika w Pułtusku Zarządzanie i inżynieria produkcji Pedagogika w Gdańsku Logistyka w Gdańsku Administracja w Pułtusku Pedagogika przedszkolna i wczesnoszkolna w Olsztynie i Kętrzynie Filologia angielska online Administracja w Gdańsku Finanse i rachunkowość w Pułtusku Bezpieczeństwo narodowe w Pułtusku Filologia angielska w Warszawie Informatyka w Gdańsku Kosmetologia Administracja w Gdańsku Informatyka online Administracja w Olsztynie Architektura Zarządzanie w filii zagranicznej Akademii Finansów i Biznesu Vistula w Bristolu Zarządzanie Polsko-brytyjski program studiów z podwójnym dyplomem AFiB Vistula i London South Bank University Kryminologia i kryminalistyka Grafika Zarządzanie Ekonomia online Wychowanie fizyczne Filologia angielska w Olsztynie Executive MBA Dekarbonizacja i Zrównoważony Biznes Administracja w Olsztynie Zarządzanie w Olsztynie Zarządzanie w Gdańsku, Tczewie i Braniewie Full-Stack Data Science Zarządzanie i inżynieria produkcji Informatyka w Olsztynie Finanse i rachunkowość z akredytacją w Gdańsku, Tczewie i Braniewie Fizjoterapia Kosmetologia Analityka biznesu i bezpieczeństwa w Gdańsku, Tczewie i Braniewie Zarządzanie w Olsztynie Finanse i rachunkowość w Gdańsku, Tczewie i Braniewie Pedagogika w Olsztynie Zarządzanie w Gdańsku, Tczewie i Braniewie Wychowanie fizyczne Metodyka nauczania języków obcych Tłumaczenia specjalistyczne, język angielski Tester oprogramowania Administrowanie funduszami europejskimi Ekonomia Menedżer transportu drogowego Master Europei Komunikacja techniczna Metodyka nauczania języka polskiego jako obcego i jako drugiego Zarządzanie – Seminarium Doktorskie Dziennikarstwo i komunikacja społeczna Audyt i kontrola wewnętrzna w administracji i gospodarce Finanse i rachunkowość z akredytacją ACCA online Finanse i rachunkowość z akredytacją ACCA Finanse i rachunkowość z akredytacją ACCA online Finanse i rachunkowość z akredytacją ACCA Grafika Stosunki międzynarodowe Informatyka Zarządzanie online Zarządzanie online Zarządzanie Polsko-brytyjski program studiów z podwójnym dyplomem AFiB Vistula i London South Bank University Filologia angielska +0
Szkoła Główna Turystyki i Hotelarstwa Vistula

Szkoła Główna
Turystyki i Hotelarstwa
Vistula

Ta strona internetowa wykorzystuje ciasteczka (cookies), by polepszyć Twój komfort korzystania z naszej strony. Aby nadal móc korzystać z tej strony, musisz wyrazić zgodę na nasze wykorzystanie tych plików. Sprawdź szczegóły.